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日ごろ不満に感じていることを書いてみる。 |
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NASに外出先からアクセスできる機能が付いているのですが、
利用するためには省電力モードをOFFにして、
年中無休24時間営業でHDDを回し続けなければならないのです。
小心者の自分にはそんな恐ろしいこと絶対に出来ません。
PS3に繋いだ、主にトルネ用外付けHDD。
本体連動で電源が切れるのですが、本体の電源がONである限り、HDDにアクセスしない
ゲームのプレイ中でもずっと回りっぱなし。
プレイ中はHDDを繋いであるほうのUSBポートの5Vを自動で切って、
回転止めてくれるモードとかあってもいいのに。
嫌なんです。無駄にHDD回って熱くなってるのが・・・
NASにHDDレコーダーやスカパーチューナーから録画した番組は、タイトル変更ができない。
新番組の頭に『新』の文字が入るだけでソートの時に二話目以降から離れてしまう。
当然、フォルダ作ってタイトルの分別をすることもできない。
ちなみに、録画用PCで使ってるピクセラ製の地デジチューナーでも同様。
タイトルぐらいイジらせて。
iOS版のiTunesからはiTunesサーバーにアクセスできない。(ホームシェアリングはできるのになぁ)
外出先からアクセスできれば最高。SSD使ってiTunesサーバー設置するのに。ほぁ。
終わり。
Re: 0120-127001ってフリーダイヤルの会社はないのか。
オネアミスのワンシーンが脳内再生 |
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「将軍はアレで、御法度の個人会社も持ってる」
「電話一本の?」
「一本ありゃ十分だ、出るヤツはいねぇよ」
飛行機乗りは、エイビエイター。 飛行機画は、ストラットアートStrato Art。 |
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Aircraft Art
Aviation Art
とも言う。
http://x3ru9x.sa.yona.la/3115 |
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雑感 | |
放射性廃棄物を捨てるところがないのだから どうすることもできない。
火力発電で費用がかさもうがかさままいが 脱原発の方向しかない。
捨てるところは まぁなんとかなるだろう、みたいな感覚は浮いた感覚。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
軌道世界 (WIP) 2 |
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Reply 自己レス 軌道世界 | |

向こう側を海にして飛行艇入れようか..
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
軌道世界 (WIP) |
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Reply 自己レス 軌道世界 | |

3D 打ち込み。
※ WIP とは、ワーク イン プログレス の略。 制作途中。
http://q7ny3v.sa.yona.la/1437 |
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「人生の目標」問題。
結構もう余名の方がショートなもんで、もおうそんなこたぁ「目標」とかって。しかし今だに「大人になったら」例えば百又ビル買い取ってバーボンハウス再開するなどという妄想にとらわれることもある。
扶養しているこどもが順次大きくなると、テメエのその年の頃のこと思うと、自分の楽しいことをナゾリ治すよりオマエらにもっと経験を、と思う。親心?そんなんじゃないエゴだ。クソ生意気な口を塞いでやる、グゥの音でんくらい届かないオマエラのヌルさを思い知らせてやりたい。そして、自らの腕力で外海に漕ぎ出す強さを(まとめ)。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1436
http://x3ru9x.sa.yona.la/3110 |
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Reply 絵の中の屋根問題 | |
おおぅ、 thanks.
ブログ内を回ってみると、すずめと屋根のエントリー があった。 あっ これはいい。
屋根の下に カラフルな鳥(リアルな鳥 or ファンタジーバード)を住まわせる。 これはいいアイデア。
いやー、a r i g a t o
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
http://q7ny3v.sa.yona.la/1436 |
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実業が建築家でアニメーション作品に登場する建築ブツへの考察が熱心なのがコッチの方のブログになります。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
絵の中の水問題 |
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Reply 自己レス 絵の中の屋根問題 | |
これは昔からある。
水を自由自在に描ける人が本当に絵のうまい人。 というのは昔から言われている。 (ネット上でもこのことを言ってた人がいた)
これにプラスして 屋根問題。
視覚の論理は、頭の中の言葉による観念世界とは ちょっと違うところにある。 意味や観念で考えると、"屋根や水がどうかしたか?" になってしまう。 しかーし、屋根や水は視覚の論理の上では重要なカギになっている。
屋根と水で何が描けるか..
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宮崎駿監督のアニメの中での水の表現はすごい。 水を自由自在に描いて使いこなしている。
pixiv なんかでも水に意識をもって描いている人と そうでない人がいて、水を描けている人は発想が柔らかい。
pixiv を見ている人の中には "水が描けているか" という きびしい目をもって絵を見ている人がいる。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
以前、電線でプチ炎上というのがあった |
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Reply 自己レス 絵の中の屋根問題 | |
あれは実は、屋根問題であったのかもしれない。
屋根と電線 両方を強く描くと、屋根による空間と、電線による空間とがぶつかりあってごちゃごちゃになる。
電線で空間を描くのなら屋根は弱く描いて弱い印象にする、というのが一つの答えなのではないか。
絵の中に潜んでいた問題が顕在化してきた。 ここ掘れワンワン。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
屋根が空間を作る |
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Reply 自己レス 気付き アイデア 絵の中の屋根問題 | |

屋根とその下の影などをセルリアン系ブルーにしてみた。 なにか夢のような感じになって いい感じになった。
これから言えることは、屋根の形、屋根の色、その下の影(形と色) によって絵の中の空間が決定されてしまう ということ。
言い換えるなら、屋根で空間を作っていける。
屋根の下 ブルーの影のところに水のようなものを感じて、魚でも泳がせたくなるイメージがある。 つまりここがイマジネーション世界への一つの入り口。
屋根です屋根、屋根がポイント。
建物のある背景画、風景画では屋根が大きな鍵となっていて、屋根で絵画空間が決定されてしまう。
3Dゲームの3D空間も 屋根を軸において屋根から作っていくといいのではないか。 ゲームマップという言葉に引きづられて地面から考えてしまいがちになるけど、そうじゃなく、屋根(とその影) から考える。
このことは 「絵の中の屋根問題」 という課題にしておこう。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1435
http://x3ru9x.sa.yona.la/3104 |
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はい、ソーラーパネルとかもないです。w



