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難しいことは もうええから、何も考えずに絵作りしたい、それじゃダメですか.. |
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もある。 パロった絵を見たい。 パロった絵が少なすぎる。
「三日に 一パロ」 ぐらいは欲しい。
しっかし、パースのことを言いだしたら きりがない |
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雑感 | |
基本的に、パースはセザンヌ以前のもので、古臭い絵の描き方。 印象派によってパースにそった描き方なんぞ くそくらえ、となった。 その流れがずーーと今まで続いていて、"スーパーフラット" となっている。
いい絵は 絵が時間を抱えているもの。 その時間とは、間。 間を出すためにはさまざまな距離感が必要。
距離感の出し方は、その人の遠近法による。 そしてそれこそが その人の表現スタイル。
何に近くて、何に遠いのか、何が身の回りにあふれかえっているのかいないのか(物 あるいは物以外(虚無、孤独))。
モチーフは 描き手から対象までの距離感によって取捨選択され、モチーフとの間合いは 描き手の遠近法スタイルによって表現される。
だから、自分の表現スタイルを自分独自なものにしようと思ったなら 自分独自の遠近法を編み出す必要がある。
遠近法はパースだけじゃない、色や明度、階調の流れ具合、線の強弱 太さ細さ、半透明感 マット感、点 線の粗密、など遠近を出す手は他にもいろいろある。
http://x3ru9x.sa.yona.la/4031 |
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アニメ 背景画 | |

最近、ローソンのレジモニターでこの絵をよく見る。 たぶん みんな見ていて、どんなアニメなんだろう と思っている。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1567
アニメ パースデフォーマー (Maya プラグイン) |
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Reply アニメ 背景画 | |

http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/
(上は参考)
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ビルなど対象物一つ一つに仮の消失点を設定してビルをパース的に変形させ、それを平衡投影(正面からの)でレンダリングしている、とも考えられる。 そうしてできた画像を下地に 背景画を作っているのかも。
平衡投影にしておけば いくらでも絵を縦横にスライドさせれる。 (アニメ中にそうゆう背景を舐め撮りするシーンがよくある)
実際のところ どうやっているのかは ちょっとわからないです。
※ デフォーマーとはオブジェクトにアタッチししてオブジェクトの形を変えるツール。 (ねじったり 台形にしたり)
このMaya のデフォーマーがオブジェクト用なのか、全体パース用なのかは 確認していないです。
※ 平衡投影じゃなしに カメラをかなり引いておいて その中で建物をほんのちょっと変形させているのかも。 それも考えられる。
Re: ブログ 「ローリング回り蹴り」 のカテゴリー 「舞台訪問」
http://q7ny3v.sa.yona.la/1567 |
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Reply | |
高層建築のCGパースで右の「屋上がデカイ逆ハの時」ケースが最近気になる。天の細り感の調整を透視図法視点消失点の設定でするとどーしてもこーなっちゃうのかな。手書きって妙よねぇ。
ペーパーマンいじり 3 |
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ペーパーマン | |

赤が映えますなー。
http://q7ny3v.sa.yona.la/1566 |
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例えば同級生からのイジメと周辺の大人の傍観を悲観して自殺した若い命については、「非道な未成熟のガキによる卑劣なイジメ温床、先生は黙認放置」という図が想起される。先生かつ部活指導者がチームキャプテンだけを見せしめに「シバキ」倒した事例については「競技選手として懸命である純真な子供に対し指導というより恐怖による支配」という図ができる。
どっちもガキだよ、おんなじガキ。どこかで擁護されていて怖さ知らないし、頑張れば夢が叶うとか信じてる(フリ)するおんなじガキ。
時間が、解決してくれると信じてた |
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AとBとCと | |
Bが、四年ぐらい付き合っていた彼氏と別れた。
てっきりゴールインするとばかり思ってた。
週末が寂しいというB。
それで私に電話をくれる。
少しだけまだ心がざわついているけど。
そういう友人でいられることはとてもうれしい。
http://q7ny3v.sa.yona.la/1565 |
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kwout | |
私からの質問は、フェイスブックにちらちら見えてたお姉ちゃんの写真がどこの画像商材の引用であるか、その他のポーズもあるのか、以上2点である。
Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019
http://x3ru9x.sa.yona.la/4022 |
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Reply 自己レス | |

自由にアップできる のが当たり前となり ベースとなる。 その上で こうゆうのを打ってくる。
そうすると ホイホイ釣れてくる。
一言でいえば、ゲームがらみのクリエーション世界(カスタマイズも含めて) を もっと拡大しようとしている、ということ。
完全にそっちの方に舵を切った。 それも世界規模で。
● 下は デビアントユーザーの作品。

ゲームキャプチャー画像の加工 |
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画像処理 | |


どこかで見たぞ、こうゆうシーン。
http://x3ru9x.sa.yona.la/4019 |
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雑感 ゲーム | |
PS4 からゲームキャプチャー画像を自由にアップできるようになるらしい。
そうゆうルールになったなら、ゲームの中に絵になるスポットや、記念撮影場所 が増える。
キャラクターのカスタマイズなんかは Poserと似ている。 キャラカスタマイズのキャプチャー画像は 今あるウェブ上のPoser画像とバッティングする。 へたすると 今のPoser画像がどんどん駆逐されてしまう。
よくよく考えたなら、これは 3D打ち込み者にとってかなりの脅威。
しかし、こうゆうのが溢(あふ)れてくるほどに ユーザーはコミュニケーションやコラボの方にいく。
そんなキャプチャー画像を相手にしているんだったら デビアントのストック提供者のストックを使ってコメントをやり取りした方がずっと気持ちが通いあう。 そう考えるようにもなってくる。
デビアントのストックを使った方が 人間味を感じながら作業を続けられる。
マスクとはモノクロ画像 |
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メモ | |
基本的に このモノクロ画像がデッサンの効いたものだったら マスクだけで絵が描けてしまう。
ArtRage ではこのマスクのことを ステンシル と呼んでいる。 確かに ステンシルの方がストンとくる。
● パーツごとの領域マスクや、肌色のところの階調マスク などいろんなマスクを丁寧にセットしたレイヤー
● 塗ればトーンがそろう そのイラスト用パレット
こうゆうファイルを作れば ピクシブで言うところの 塗ってもいいのよ用データになる。
ストレージ大手NetAppも、ついにフルフラッシュのストレージアレイ参入 |
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ニュース | |
http://www.publickey1.jp/blog/13/netapp2014flashray.html
EF540の特徴は、30万IOPS以上のトランザクション性能と1ミリ秒以下のレイテンシ。同社の資料によると、これは1万5000回転/秒のハードディスクドライブにして1000本分以上の能力を持ちながら、必要なラックスペース、電力、冷却コストは5%。
フルフラッシュのストレージアレイがいかに破壊的な性能かが分かります。
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この前、接続時のスイッチング速度が30倍の技術が開発された、というニュースがあった。
それとこれとを合わせると 恐ろしいスピードになる。 接続の切り替えからデータ取得まで もう瞬間的になる。
プレステ4 のバックエンドにはこうゆう革新的な技術があって それをひっさげての新型ゲーム機発表ということなのではないか。 しかし そのことは詳しく発表されていない。 クラウドとだけ一言 言及されているだけ。
実は このクラウドが野心的かつ衝撃的なハードとなっているのではないだろうか。
今 自分たちは スペックがどうのこうのという古い先入観でゲーム機を見ている(のではないか)。
ソニーの中の人たちは 実はそのこをよく分かっていて 発表のプレゼンは形だけ、ということなのかもしれない。
自分としては、このクラウドありきのプレステ4 はすごいものになっていると思う。 (ハードの技術は)
これからのコンピューティングの流れはクラウドで、かつ、ゲーム機の性能は5、6年先までもつように設計される、となれば クラウドの技術が革新的でないとおかしい。 そうでないと 5、6年先までもたない。 1、2年で陳腐化する。
まぁ、こうゆう見方もあるというこで。
スイッチングスピード 30倍、ハードディスクがかすむ高速フラッシュストレージ、and 高速LTE。 もたもた感一切なし。 それが次のクラウド。
リフティング中はスタッカートに息を吐く |
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サッカー | |
リフティングでボールを蹴り上げるときは 息をフッと吐いて蹴り上げる。
フッ フッ フッ フッ フッ、という感じ。
フ フ フ フ フ じゃないよ。 笑うと失敗してボールがどこかへ飛んでいく。
グーグル窓に 1+1 などの計算式を入れると電卓が出てくる |
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Tips | |
自分の場合、キーボード右側のテンキーで 6+6 Return を打ち込んで電卓を出している。 (6 なのは + キーに近いから) 12 が出るのでそれは消す。 AC ボタン= All Clear
http://q7ny3v.sa.yona.la/1564 |
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大メディアのウェブ担当が勝手に書いてるヨタ記事にカチンとキタとしても。ポジティブにもネガティブにも反応しちゃインセンティブ与えちゃうよね。

