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RPGツクールの英語名は 「RPG Maker」 |
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rpg ツクール | |
デビアントで検索すると素材が出てくる。
http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&global=1&q=RPG+Maker&offset=384
ex. 美麗マップ
● マップ 森 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/The-lake-500912775
● マップ 森2 - http://hypersnake22.deviantart.com/art/Halterock-Full-view-155359644
● マップ 城 - http://pinkfirefly.deviantart.com/art/Castle-494190639
● マップチップ1 - http://mataraelfay.deviantart.com/art/Tileset-1-rpgmaker-xp-271510466
マップを作品として出している.. まいった。
Re: 率直な疑問
http://x3ru9x.sa.yona.la/12710 |
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Reply | |
どうだろう、ベクターでは付属素材で作ったゲームに課金していたけど。 (結構 売れていたみたい) (それだから、同じ素材でできたストーリー違いのゲームがたくさん並んでいた。)
んー、俺としちゃー課金できると思う。 一つ前のRPGツクール+付属素材で作ったゲームがすでにベクターで課金されているので。
● 追記 : 利用規格より
2. お客様は、ツクールシリーズを利用して作成したゲームを他者に配布(販売を含む)することができます。但し、次の事項を遵守してください。
・ 必ずツクールシリーズのユーザー登録を行なった正規ユーザーでなければ、創作されたゲームを配布できません。
・ 他人の権利(名誉権、著作権等)を侵害しているものは一切配布することはできません。
ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。
・ ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。
・ ゲーム内容、デザインおよびその配布においては、お客様ご自身が責任を負い、弊社には一切迷惑をかけません。
http://tkool.jp/support/guideline
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"販売を含む" とある。 つまり、【販売できる】
もちろんサンプルゲームは配布できない。
それと他の素材ベンダーが出してる素材についてはまた別。
(株)角川ゲームス ツクール素材集 「和」、使用のゲームは課金して販売することができない。
http://n.shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR345522
RPGツクールのhtml5 の書き出し機能と ライブコードのhtml5 の書き出し機能は同じころ出てきそう。 |
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rpg ツクール html5 | |
Flash のhtml5も考え合わせると、
● マップ型か、
● カード型か、
● タイムライン型か、
となる。 3つともにhtml5書き出し機能がそなわると 3つのスタイルが揃うことになる。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2267 |
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ギターケースのカビ。中古で買ったフェンダー、本体と同じなら40年前の合皮みたいな素材にドヨーンとカビ。見る都度、うなだれていたんだけれど、とりあえず拭いてみると黒光り。なんだ、拭けばよかったのか。
http://x3ru9x.sa.yona.la/12707 |
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中国 | |
日本のバブル崩壊のあと、もう一冊帳簿が金庫から出てきた、とかよくあった。 それは本当の数字をちゃんと残していたからで、それがなかったら本当に救われないことになっていた。
その後、数万人の会計士を動員して不良債権と優良債権の仕分けをしていった。 この仕分け作業をしたからこそ、バブルに踊らされずに地道に事業をしていた人たちはそのまま事業を継続することができた。
本当の数字が残っていなかったら、地道に事業をしていた人たちも潰されていた(整理されていた)。
中国はどうか? 本当の数字がちゃんと残っていて、不良債権と優良債権の仕分け作業ができるかどうか。 それができなかったら、バブル後のことを考えて事業をしている人たちも整理してしまうことになる。 そうなるともう世の中を信用することができなくなってモラルハザードが起こる。
今後、中国に生きるか死ぬかの会計の正念場、修羅場がくる。
数字で人が殺されていく。 あー 恐ろしい。
ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp) |
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画像処理 skup rpg ツクール 特筆 | |

(拡大)
● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05
RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。
SkUpの平行投影ををRPGツクールの平行投影に合わせる |
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画像処理 rpg ツクール | |

● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=f0b150043ddaf80ea15ee063eff6e435
● 参考

● 作り方 「RPGツクールのマップにマッチする画像の作り方 (SkUp)」
これは以前やったもの。 (2012/3月ごろやっていた)
「方言チャート」改定版、分類を100まで細分化…篠崎晃一さん : 読売新聞 |
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Quote | |
「じぇじぇじぇ」で火が付いた方言ブーム。
いまや方言はブランド化し、イベントやアンテナショップの名前などで前面に押し出される。そんなブームを牽引し、テレビや新聞などで引っ張りだこだ。
これまでの方言研究家たちと違うのは、言葉の収集や分析だけでは満足せず、世の中に還元することを重視しているところだ。
その一つの試みとして、一昨年、質問に答えていくと出身地がわかるインターネット上のサイト「方言チャート」をゼミ生と完成させた。これまでに800万人が利用したという。今年の改定版では、都道府県単位だった分類を100まで細分化した。愛知県ならば、出身が尾張か三河かまでわかるようになったのだ。
「じぇ(じゃ)」は岩手県の方言で「えっ?!」と驚いたり感動した時に使う。「じぇじぇじぇ……」と繋げていく事でより大きい驚き・感動を表現する。
2013年4月から放送のNHK連続テレビ小説『あまちゃん』にて使われ認知、流行。
Re: 実際どうなのだろう?
http://q7ny3v.sa.yona.la/2266 |
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「ムスリムが安心して買い物できる」意図であって「ムスリム専用ショップ」の意図はない、と踏んでます。
実際どうなのだろう? |
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今日、普段滅多に通らない道を久しぶりに通ったら、道すがら『HALAL FOOD』と手書きされた小さな看板が目に止まったのです。へー、今、ココにそんなお店があるんだ、と、まずは純粋に驚いたのですが・・・
これ、仮に自分(非ムスリム)が買いに行っても売ってくれるものなんですかね?
いや、どんな意味合いを持った店なのかわかっている以上、気安く興味本位で立ち寄るのは自身のモラルに照らし合わせて気が引けるのでもちろん実行はしませんが、お店側のスタンス的にはお客がムスリムでなくても売り上げにつながるのだから歓迎なのかなぁ?とも。(そもそも、いちいちお客の信仰を確認するようなチェックがあるとは思いませんが。)
仮に、非ムスリムであることを理由にサービスの提供を拒否すれば、それはそれでまた別の角度の解釈からアウトを取られそうな気もする。うーん。
ちょっとネットで調べてみたんですが、上手く検索できずに答えに当たるものに辿りつけない。はて・・・
Re: そう近くない将来、人工臓器や人工筋肉や人工皮膚が実用化されてすっかり普及 したら、
逆かなー、と予想している。 |
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普通に生体としての臓器のクローンが進んで、値札のついたホルマリン漬けの臓器が店頭に並ぶ光景が。
サイボーグ的な意味で、個人として存在できる最低レベルの形態、ということならば、もうジェイムスン社長でいいです。攻殻の。
今、純粋に外面だけで中に入れる義体を選ぶとしたらユノアクルス一択。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2265
UFOロボ グレンダイザー |
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♪ まもれまもれにんげんのほし < ヒエラルキーの頂点であることを高らかに宣言
あのUFO形態時の造形でGOサインが出ちゃう70年代のセンスって素晴らしいと思います。UFOといえば同時期にUFO戦士ダイアポロンというのがありましたが、アメフト選手をモチーフにした造形が悪役ロボにしかみえないのは自分だけでしょうか?カラーリングがビビッドだと正義の味方、彩度が低いと悪役という漠然とした刷り込みに全力でごまかされている気がします。
ロボットのおもちゃに関しては、自分、全く買ってもらったことがなかったので細かいディテールについては語る言葉を持たないのです。が、今しがた画像検索した所、再現性に関してはあまり追求されていなかったらしい当時の様子はよくわかりました。現代だったら確実にコレジャナイロボの烙印を押されるレベルだと思います。もうちょっと頑張ろうよ・・・・
>コアファイターで腰回りガッチリ固まってるからジオング撃ちぬく時のポーズは取れないじゃん。
アレを再現するにはやはりマグネモくらい自由度が高くないと・・・・ただガンダムをマグネモで再現すると、それはそれでコレジャナイ気がしますが・・・・
おもちゃ連携はメーカーがスポンサーの場合は絶対命令なので、とにかく売れる造形を考えなければならないプレッシャーはあるでしょうね・・・最近ではガンダムAGEが子供をターゲットにした方向性の作品で、そういった路線での商品展開をしましたが子供が全く食いつきませんでした。おもちゃ屋が大量の不良在庫を抱えてアニメ放送中から二束三文で投げ売る、という戦犯探し已む無しの惨劇。今日日の子供は面倒臭がってプラモですら作らなさそう(偏見)っていうか、今、プラモデルって接着剤も塗装も不要なんだそうですよ?これをゆとりと呼ばずしてなんと呼ぼう。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2265 |
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25歳年下の甥が持ってたUFO型に変形するアニメのロボットおもちゃ、完全ですよ。自分の息子が欲しがったバクガン、球形に押しこむギミックにビックリ。
前に書かれたスネオヘアーの立体造形のことを思い出しました。コアファイターで腰回りガッチリ固まってるからジオング撃ちぬく時のポーズは取れないじゃん。コンバトラーVとかボルテスVの合体超合金とか余り部品みたいの出てダメだったじゃん。ライディーンなんて鳥型変形に背中にアニメじゃ見えないパーツ背負ってたよ。
3Dモデリングとおもちゃ連携は「ファンタジー」を萎縮させている、と放言。
Re: わりと本気でおうかがいするんですが、例えば「死にかけの電池がすごくいい」 派ってオカルトなんでしょうか。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2264 |
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儀式的にフレッシュな電池に替えないとヤル気が出ないほうですけど。年がら年中プレイしてた頃は毎度は替えれない。で、替え時はなんとなくわかって、テスター当てて「ヤッパリ」みたいな大体同じ残存ボルテージだった。エフェクターというかオペアンプやら素子の組み合わせによっちゃプレイヤーによって「丁度いい死にかけ電圧がある」てことは起こりえると思います。
その道の伝説ホルダーはテキサス出身エリックジョンソンさん。電池はデュラセル一択、エフェクター同士の電磁波的干渉を避けるため会場ごとに数種類のエフェクターを置く板の表裏を決めて、から並べ方も決める。ワウペダルの006Pの電極スナップがヤレて新米のテクニシャンが「ソレ用のデッドストックじゃない」スナップに変えたらバレた、という逸話も。音色もそのコントロールも素晴らしい実力派演奏者なんですけど。ただ、ギタークリニックビデオみたいのも出版していて、エリッククラプトン編、ジミヘンドリクス編を眺めたんですが全然、オレの認識している彼らのプレイと音色ではなくて、はぁ?と思ったこともある。
あと、ニールヤングもいろいろウルサイ男らしいっすよ。
ロボットアニメに必要なものとはなにか。 |
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(人生において、もっとお前は他に考えなく... | |
なんかまとまる自信ないけど書く。
今、コードギアスを観返してるんです。ルル山。本放送以来観ていなかったので、9年ぶりくらい?
いやー、今観ても面白いです。ロボットSFなのにガチガチの貴族社会設定だとか、CLAMPキャラデの等身がヌルっとしているところとか、福山の露骨に演劇がかった高笑いや独り言芝居とか、正直ツッコミどころ満載なんですが、グイグイと引き込んでゆくシナリオとキャラクター同士の駆け引き、ナイトメアフレームのランドスピナーやスラッシュハーケンといったギミックに裏打ちされたアクションシーンの妙・・・しかもこれ、CGじゃなくて手描きじゃないですか。どんだけ力はいってるのか。
反面ここ数年、ロボットアニメで当たりが出ていないのは何故なんだろう。肝いりで始まったレコンギスタも正直さっぱり面白くなかった。監督自身が15点、と評するくらいだし。(あれはたぶんベルリのキャラ付けの取ってつけたような軽さと、視聴者を置いてけぼりの専門用語の乱使用が原因だと思う。)実はルル山の前にマラソンが終わったアルドノア・ゼロも観返していたんですが、CGによる戦闘シーンは迫力とスピード感には貢献しているものの、忙しすぎる視点の移動やカットの切り替えで、逆に淡白な印象がしました。シナリオも可否が分かれるところだと思いますが、個人的には一味足りなかった感じがします。
そこで、ロボットアニメを面白くする要因(という名の、使い古された手法)は何か、考えてみました。
【1:メカの造形とギミック、そこから生み出されるアクションシーン】
要はやっぱりココ。本来戦闘用の機械が人型をしている必要なんて無いんです。それをあえて人型にすることに意味付けをもたせるギミックや人型であることの造形の美しさ、そいうった面での訴求。そしてそれらを活かす画面作り。デジタルの進化やトレンドの変化もあって、新しい映像・演出の手腕が全力で試される最前線の部分だと思う。
【2:主人公の人間的な成長】
アムロ・レイが代表的なアレ。悩んで葛藤して成長する要素。ともすれば、ロボットアニメの主人公とってほぼ義務化されているといっても過言ではないお約束的ナニ。逃げちゃダメだ。
【3:キャラクター間・陣営間での抗争の構図】
キャラクター同士での敵対心や対抗心、また集団戦での闘争の構図など、戦争というテーマによってもたらされる血沸き肉踊る、熱くなる要素。相関図に描きだした時のワクワク感。男の子はこういうのが特にスキよねぇ。
【4:ストーリー・シナリオに仕組まれたギミック】
エヴァにおける使徒、ルル山におけるギアスの秘密、エウレカセブンにおけるコーラリアンの謎など、ストーリーが進むに連れて徐々に明かされてゆく、吸引力となるシナリオのギミックのようなもの。
こんなところか。あとは【笑い】とかも有るには有るんですが(ガンソードとか)絶対要素じゃないので割愛。
ふまえて、ここ数年、何故ロボットアニメで大当たりが出ていないのかを察するに、個人的には【4】が弱いのかなぁと思うのです。
この要素が全く無いというわけではないのですが・・・ガルガンティアやキャプアスに、視聴者に謎解きの予想をしたくなるような気持ちを促すほどの強い魅力が無かったのは事実。謎が単純ゆえに、真相解明の為に話を二転三転させて、物語を大胆に引っ掻き回した上で核心を露わにしてゆくようなもったいぶった演出ができていない気がします。観ているとおおよそ見当がついてきて、そんなに大きく裏切らないオチが着いてしまう。ある一点で謎解きが完了すると、それ以上深くならない。びっくりさせられないのがきっと、残念な気持ちになってしまう要因なんだろうなぁ、と。
とはいえ、自分のような一介の視聴者に断じきられてしまうほどロボットアニメの懐は浅くないはず。ここで上げられた以外の全く新しい要素が新たに生み出されて、観るものをあっと言わせてくれる日が来ることを期待しています。
つらつら書いてたら、今度はラーゼフォン観返したくなってきた・・・中古の箱ポチりそう・・・